Bal: kijelölés/keret  •  Jobb: mozgás, támadás, bányászat  •  gyár kijelölve + jobb gomb: kijárati pont  •  Shift+jobb: támadó menet  •  Shift+1..9: csapat, 1..9: kijelölés  •  H: helyben marad  •  B: kamera a bázisra  •  WASD / képernyőszél: kamera  •  görgő: nagyítás  •  R: javítás  •  E: eladás  •  X: állj  •  K: kombájnok kősziklára  •  V: Palota fegyvere  •  D D: Pusztító robbantás  •  P: pillanat-állj  •  M: hang (effekt + zene)

ARRAKIS

A Császár mindkét háznak ugyanazt ígérte: aki a legtöbb fűszert küldi a Landsraadnak, megkapja a Dűnét. Válaszd meg a pályát, a házadat és az ellenfél erejét — a kezdőhelyet a sors dönti el.

Kombájnnal fűszert bányászol → a Fűszerüzem pénzzé váltja → épületeket és egységeket építesz. Egy ikonra többször kattintva több egységet is sorba állíthatsz. Nincs mindenki ellen jó egység: a géppuska a gyalogságot tépi, a rakéta és az ágyú a járműveket. A nézet izometrikus: az épületek térben állnak, a kőszikla emelt platót képez. Építeni csak kősziklára, a bázis szomszédságába lehet. A Szélcsapda adja az energiát: ha kevés, minden gyártás lelassul. Győzelem: az ellenfél összes épületének lerombolása.
Vigyázat: a homokban Shai-Hulud, a homokféreg járőröz — a homokon álló járműveket felfalja, a kősziklán viszont nem érhet el.
A Csillagkikötő piacán ingadozó áron rendelhetsz egységeket, a Palota pedig a ház különleges fegyverét tölti.

1. VÁLASSZ PÁLYÁT (kattints újra ugyanarra: új változat · a kezdőhelyed sorsolás)
2. VÁLASSZ HÁZAT
3. VÁLASSZ NEHÉZSÉGET